체인지업을 통해 현직자 멘토링을 할 수 있었다.
깨달은 점, 적용할 점으로 나눠 기록해본다.
깨달은 점
1. 다자이너, 개발자 등의 메이커 만으로 프로덕트를 만들 수 있는데 왜 PM이 있어야 하나?
고객의 목소리 반영
- PM은 그 누구보다 고객의 목소리를 제대로 듣고 반영하는 사람이다.
- 고객의 목소리가 제품에 반영되어 비즈니스 성과를 달성할 수 있도록 주도하는데 있어 PM이 필요한 것이다.
우선순위 결정
- 개발자·디자이너는 각자 전문 영역 관점에서 본다.
- 비즈니스 임팩트 기준으로 "뭘 먼저 만들지" 결정하는 사람이 없으면 중요하지 않은 것부터 만들게 된다.
조율과 언어 번역
- 개발자·디자이너·영업팀은 서로 다른 언어로 말한다.
- 사이에서 맥락을 연결하고 오해 없이 실행되게 하는 역할이 필요하다.
왜 만드는지 anchor
- 만들다 보면 "이거 왜 만들고 있지?"를 잃기 쉽니다.
- PM이 목표와 방향을 계속 붙들고 있는 역할이다.
리스크 관리
- 잘못된 방향으로 열심히 만드는 것 막고, 빠르게 검증하고 방향 수정을 주도하는 것도 PM이다.
2. 기업에서 어필되는 경험
- 단연 실무 경험이다.
- 단, 본인이 원하는 대기업 등은 바로 진입이 어려울 수 있으니, 중간에 다른 회사에 진입하더라도 최종 목적지 진입에 도움이 될만한 경험을 가져잘 수 있는지 잘 판단하여 지원해야 한다.
- 즉 유사 도메인 내 성공경험이 중요하다는 뜻이다.
3. KPI
- "우리 회사에서도 고무적인 퍼포먼스를 달성할 수 있을까?"
- 일을 잘 할 수 있을지 확인하는 목적 (지원 하는 곳의 아웃풋 재현가능성 짐작용)
- 따라서 유사 도메인 내의 성공경험 내에서 KPI 달성여부를 확인한다.
4. 주요 산출물
- RFP (Request For Proposal 요구사항 명세서)
- 목적
- 고객
- 니즈
- 페인포인트
- 기대사항
- 기획
- 서비스 기획서
- 플로우 차트
- 와이어프레임(스케치
- 화면 설계서(스케치 + 동작설명 + 개발지침)
- 서비스 정책집
- 데이터 정책집
- 관리
- 계약서
- WBS(작업 일정표)
- 의사소통/요구사항 정리
=> 위와 같은 작업 산출물을 만들어본 경험 강조
5. 산업의 지식정도
- 산업 트렌드, 고객 니즈, 페인 포인트 정도 알고 이어야 함.
- 덧붙여 어떤 식으로 인공지능을 도입할 수 있을지 알고 있으면 좋음.
- 고객의 유저 저니 맵 참고
6. 채용공고 분석
- 회사가 지금 유저수를 늘리는 단계인지, 그 이후 리텐션을 고민하는 단계인지에 따라 강조해야 하는 KPI가 다를 수 있음.
- 단 이는 데스크 리서치 만으로 파악이 어려우므로 면접 준비 단계에서 파악해서 어필하면 효과적!
적용점
1. 운영/PM 관점에 따라 핵심 KPI 조정하고 서류합격률 변화 추이를 관찰하자
2. 과정-조사-개선-성과 형태로 3C4P 수정하자
3. 하프래디 웹/앱 서비스 만들면서 주요 산출물 경험하고, 포트폴리오에 녹이자 (올바른 방향임을 입증)
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